Fotogrametria de Tucuman, La ciudad completa de Tucuman con una fotogrametria para que tus vuelos sean mas realistas.
https://www.facebook.com/groups/297844904802952
Para mas informacion entrar al link, ahi encontraras informacion del proyecto.
Instalacion: Descomprima los archivos en la carpeta comunidad, eso es todo.
Por favor, no olvides de calificar, no pido dinero, solo calificacion. MUCHAS GRACIAS
Photogrammetry of Tucuman, The complete city of Tucuman with a photogrammetry so that your flights are more realistic.
https://www.facebook.com/groups/297844904802952
For more information enter the link, there you will find information about the project.
Installation: Unzip the files in the community folder, that's all.
Estuve instalando varios escenarios con fotogrametría pero pensé que todos me daban error. Al final el escenario es identico a las fotos. No habrá algun archivo mas pesado que sea mas fiel a la realidad? Las casas y arboles salen todos como piramides y la verdad es mejor usar el que viene default del simulador
2 years ago
Como estas? gracias por comentar. Necesitaria saber las especificaciones de tu equipo, mas alla de eso te cuento un poco la inquietud que tenes. Cuando empece a investigar y desarrollar las fotogrametrias hice un mes de ensayo y errores probando distintas configuraciones de resolucion de las mismas, esta resolucion es la correcta para las PC de media a alta gama (La mia es un I9 9900k, RTX 3090, Disco SSD y 64GB a 3200) teniendo en cuenta el peso del archivo y el equilibrio de los FPS, ya con esta resolucion perdes FPS y ahi esta en uno ver si usa o no la fotogrametria por el costo, beneficio, El proyecto esta pensado para darle mas realismo a los vuelos "VFR" en esta situacion estarias volando a 1000 pies de altura y es donde la cosa no se veria tan mal, con respecto a los arboles en una particularidad de las fotogrametrias en si, entra a google maps, acercate lo mas que puedas al piso y los arboles los vas a ver como bollos de papel, eso no se modifica ni con la maxima resolucion. Espero haber aclarado tu inquietud y lamentablemente ese es el tope de resolucion aceptable. te mando un abrazo y gracias.
2 years ago
MarioLuty
josefpy
Una consulta: ¿Es normal que las texturas del terreno se vean tan "blurries"? Por un lado, los edificios tienen mucha más fidelidad con la realidad que lo que trae el MSFS por default, pero por el otro, pierde realismo por la baja definición de esas texturas en donde se deben ver las calles y avenidas. Calculo, no debe ser un problema de la velocidad de mi conexión, ya que lo vengo utilizando con la misma velocidad (50Mb reales) sin problema desde que comencé a usar el MSFS.
Desde ya, muchas gracias por tu respuesta. ¡Abrazo!
3 years ago
Hola Byron76, tratare de explicar algo complejo y de toma de elección ante algunas limitaciones para crear la fotogrametría, vamos por parte, edificios, los mismos son hechos con una resolución aceptable para no perjudicar los fps, no serviría de nada tener una definición mas alta y perder rendimiento, con esta definición un vuelo a 1000 pies la visión sobre la ciudad es aceptable, en otros proyectos saque de las proximidades de los aeropuertos la fotogrametría porque seria muy chocante los edificios o construcciones en esa resolución, segundo tema: Bing y Google maps difieren mucho en la elevación de las topografías, es increíble pero es así, frente a esto tenia dos caminos, levantar toda la superficie de la ciudad, ahí, lograba ver de forma mas clara las avenidas e incluso los espacios verdes, pero me generaba dos problemas, en google maps aparece todo en forma de mosaicos, o sea, lo que por un lado ganas un poco de realismo, por el otro lado la perdes en el mismo efecto visual adverso, el segundo problema es que si llegas a usar helicóptero y queres aterrizar en algún lugar donde fue modificada la altura, estarías bajo tierra, la decisión de no tocar esto es porque un desarrollador Brasileño muy bueno lo hizo en uno de sus trabajos y las criticas fueron muy fuerte. Llevo mas de 20 días buscando todas las variables para que todos tengamos una experiencia mejor, mi conclusión es que tengamos mas herramientas y opciones para el desarrollo y algún tipo de compresión de archivos para que en el momento de usar la fotogrametría no sea tan pesado para el micro y la GPU, pero eso todavía no esta disponible para desarrolladores amateurs como nosotros o no esta desarrollado. Todo el proceso de renderizado lleva horas y cada prueba que se hace demora un día para ver si Tenes éxito o no, pero bueno, trataremos de mejorarlo. Espero poder haber aclarado las dudas, por favor no olvides de calificarme, te mando un abrazo.
3 years ago
MarioLuty
Byron76
¡Muchas gracias por compartir tu trabajo! Vuelo mucho por SMT, tierra que extraño y que ni bien se pase todo este lío que hay, voy a volver a vivir ahí. ¡Realmente agradecido!
3 years ago
Gracias! vamos a seguir haciendo mas ciudades si las fotogrametrias lo permite, un abrazo
3 years ago
MarioLuty
Byron76
Genio Mario! Muchas gracias.
3 years ago
Muchas gracias, por favor no olvides calificarme, abrazos
3 years ago
MarioLuty
PUA687
Nunca crei que llegaria la fotog a argentina, gracias Mario
3 years ago
Muchas gracias por la calificacion
3 years ago
MarioLuty
Crazy82
como siempre un muchas gracias!!
3 years ago
De nada, abrazos
3 years ago
MarioLuty
t4ka78
Sos tremendo che!
3 years ago
Abrazos!
3 years ago
MarioLuty
Alemart